馬ゲー製作日記

競馬ゲームを製作していく過程を記録していきます。

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プログラムより絵を書くのが大変な訳で。

race05
テスト版をダウンロードする
今回は向こう上面でスタートするプログラムです。
前回までのプログラムがスタンド前だったので
今回の向こう上面とのプログラムとうまく合わせれば
晴れてコースを1周できる訳です。

でもこのままでは寂しいので
次回は各馬の位置取りを画面上部に表示するようにしたいと思います。
ほとんどの競馬ゲームで見慣れた機能だと思います。

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  1. 2006/04/07(金) 16:11:31|
  2. ゲーム製作
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見た目の変化は感じないかも・・・。

race04
テスト版をダウンロードする
またまたゲート直後までの未完成品ですが、
コメントやメールをくれたりランキングを押して下さる方に
感謝の気持ちも込めてのアップロードしてしまいました。
あまり見た目の変化は無いので忙しい方はダウンロードしないで下さいねw

変化した点は下記の2点です。
1.競走馬の画像が大きくなった。
2.左周りだったのが右回りになった。

言葉の説明では大した変化では無いかもしれませんが
プログラム上では相当頑張りましたんでw
とは言え、明日で春休みは終了・・・。
更新が遅くなる事は間違いありません。
それでも頑張りますんで応援よろしくお願いしますw

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  1. 2006/04/04(火) 20:16:44|
  2. ゲーム製作
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18頭フルゲートでのスタート。

race03
テスト版をダウンロードする

今回は18頭フルゲートです。
まだ不完全ですがスタート部分の修復をしました。
このプログラムはスタート直後で終了します。
途中でプログラムが終了するのはバグでは無く仕様です。
これは開発途中のプログラムを無理矢理テスト版にしたためです。
あと馬に騎乗している騎手が動かないのも仕様ですw
それ以外はバクなのでご連絡下さい。

『こうした方が現実の競馬みたいになるよ』などのアドバイス等も大歓迎です。
一言感想なんかも製作のモチベーションアップに繋がるので
是非よろしくお願いします。

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  1. 2006/03/29(水) 01:09:12|
  2. ゲーム製作
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久々にレース部分。

ブログを観覧してくれる人も増えたこともあって
そろそろプログラムもアップロードしようかと思ったのですが、
プログラム上の問題が発生したため作り直しとなりました・・・。
コースで馬が走るだけのプログラムですがアップロードしときます。

テスト版をダウンロードする

アップロードしたプログラムは問題修復後のものです。
完成形は過去のブログの記事に画像がアップロードされてますので、そちらをご覧下さい。
06/02/19:現在の進行状況。
06/02/22:細かい演出を・・・。

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  1. 2006/03/27(月) 18:01:54|
  2. ゲーム製作
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調教部分の方針を決定しました。

menu05

調教部分は単純にすることにしました。
具体的に言うと競走馬の調教に関してプレイヤーは『弱め』『普通』『強め』の3つから選ぶだけ。その3つを選択して体調の維持をしてレースに万全で挑めるようにコントロールするだけです。調教による能力のプラス効果はゼロに近いという事です。
理由は『1頭に携わる時間を短縮して強い馬に巡り合う確率を減らす事がゲームの難易度アップにつながる』と考えたからです。

もちろん今後の製作の流れの中での変更の可能性はありますけどねw

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  1. 2006/03/26(日) 04:37:14|
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